前言:最近一则有关游戏的报道火上了各大媒体平台的热门,文章中直指“游戏就是电子鸦片”,这则报道一看,笔者还以为今年不是2021年而是回到了2000年初。但是不得不说,游戏现在已经是我们大部分人生活中息息相关的一样东西了,大部分人对于游戏看法也能够合理公正的看待了。游戏行业确实存在着这些问题,哪有完美无缺的行业,不过游戏行业的人也一直在为这些缺点做出努力。最近,作为国内游戏产业头部厂商的腾讯,就推出了一项措施,来改变这种现状。
小学生玩家屡禁不止
聊到游戏缺点,未成年玩家长期沉迷游戏一定是绕不过去的最大缺点。各大游戏公司也一直在为这个问题头痛,从防沉迷开始到现在,身份证绑定、本人验证、人脸认证等等各种措施,都是在为改变这个缺点而努力。但是毕竟互联网是虚拟的,谁都不知道屏幕的另一边是谁,游戏公司也不能每个玩家身边都安排一个人去检查,未成年玩家沉迷的事情还是屡禁不止。
腾讯推出“双减双打”
但是近日,小学生的“噩梦”可就彻底降临了,腾讯发文表示将会推出“双减”、“双打”、“三提倡”等七项措施来整治未成年玩家沉迷的现象。“双减”措施第一是减少未成年玩家的游戏时间,掌控上将会比以前更严格;第二未成年玩家禁止在游戏中消费。“双打”措施第一是严厉打击身份冒用问题,而这一问题就是未成年玩家沉迷游戏的罪魁祸首;第二就是严格打击游戏中的作弊问题,这一点腾讯一直做得还不错,只不过现在将会更严格。
这一严厉的举措的发布,充分向玩家表明了腾讯公司想要严格规范“未成年人沉迷游戏”的乱象。如此快速的措施制定和发布,明显就能看出腾讯早就想要整治这一乱象了,“未成年人沉迷游戏”的问题并不是只有家长们才担心,对于游戏公司来说也不并不是一件好事。此次举措之后,想必大众以后再也不能说腾讯游戏只能依靠“小学生”赚钱了。
腾讯下重手玩家叫好
游戏中小学生众多的现象,其实对于大部分正常游戏的玩家来说,也是不堪其扰。因为小学生玩家,一有风吹草动,全体游戏玩家就成了反面典型,明明开开心心喝着快乐水打着游戏,突然天降一口大黑锅。这次腾讯严厉措施下来,也怪不得玩家一水的好评。
笔者点评
游戏行业到现在为止,确实存在着这样那样的问题,但是我们也不能一棒子打死。我们可以看到厂商、游戏制作人、玩家都在努力地为这个行业做出自己的贡献,想要把游戏行业的负面一点点洗去。不要着急,给这个行业一点时间,笔者相信,游戏将会真正成为“第九艺术”。那么大家对腾讯这次举措有什么看法吗?
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