你知道在很久很久以前,游戏是作为什么用途而存在的吗?古代埃及因为天灾闹饥荒,人们陆续被饿死,于是统治者推出游戏,想以游戏来转移人们的注意力,这也使他们成功度过的那场灾难。
然而本来是能够让大家放松娱乐的“游戏”,如今却演变成了家长那一辈人避之不及的洪水猛兽,甚至人人喊打,不少未成年人乃至是成年人都沉迷在各种各样的游戏世界中,于是现在游戏几乎被视作“精神鸦片”。
手握王者荣耀、和平精英等数十款爆款游戏的腾讯公司,自然而然成为了家长们的集火点,所以腾讯为了求生存,在针对未成年人保护这一方面可谓是下了不少功夫,针对防沉迷系统耗费大量精力和财力,从实名认证到人脸识别,专门连接了公安数据库,近日还新推出了“零点巡航”功能,针对未成年人的夜间游戏时长进行重点监控,此功能还获得了微博CEO来总的高度评价。
在刚结束不久的第19届中国国际数码互动娱乐展会上,有关部门提出希望全行业主动开展未成年保护工作,履行社会责任,腾讯公司立马积极响应,对未成年人保护措施进行新升级,重点在“双减双打三提倡”这7条新举措上。
双减:减时长和减充值,限制未成年人的游戏时长只会比政策更严格,并且重点禁止未满12岁未成年人的充值消费行为;
双打:打击身份冒用和打击作弊,升级“零点巡查”为“全天巡查”,也就是说一旦游戏时间过长,就必须进行人脸识别,未成年人一旦拒绝或者人脸识别未通过,将被强制下线。
在“三提倡”中有一条需要注意:“提倡全行业全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性”,也就是说腾讯打算拿自己“开刀”,严格控制游戏适龄标准,虽然小学生游戏被限制,但腾讯此举也算是证明了自己从来不是靠小学生赚钱,更表明了自己带头改变“精神鸦片”的决心,保证12周岁以下的未成年不过早的受到游戏的负面影响。
那么你们对腾讯此举措有何看法呢?你认为针对小学生的限制合理吗?欢迎留言分享!
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